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    動畫電影《魁拔》導演王川: 與其抱怨 不如改變

    http://www.tc13822.com 2014年10月13日09:11 來源:人民日報 劉 暢

    制圖:宋 嵩

      2011年,《魁拔1》橫空出世,一改國產動畫低幼化的風格,定位為針對14—40歲觀眾的熱血勵志動漫,無奈口碑走 高票房走低。此后,歷經3年培育,《魁拔》系列漸漸推開市場之門,逐步贏得受眾,亦捧回國內外獎項無數。正在上映的《魁拔3》榮譽紛至,爭議猶存,“作為 主創人員,我們的波動并沒有外界想象那樣大。”在導演王川看來,成長需要過程,《魁拔》正按照預期一步一步地實現。票房、效益是成長的結果,并非目標,更 不會影響規劃,“不要停下,要做事,做你認為正確的事!”

      根基

      技術是門檻,技術到位,表達才會精準

      《魁拔》系列問世后,有人喝彩,亦有人拍磚。叫好者高呼“《魁拔》制作精良,改變了國產動畫一貫的粗制濫造,是中國動畫的成人禮”,批評者則認為《魁拔》模仿日本動漫,敘事過于宏大,依舊難逃國產動畫原創能力不足的舊疾。

       “至少,《魁拔》是一個業務合格產品。”王川認為,這里的“合格”,參照物是國際動漫制作的平均水準。1992年,青青樹動畫公司成立,起初,公司以承 攬各種海外動畫片代工為生,間或自制一些小成本動畫片。在這個過程中,王川看到了發達國家動畫產業標準化、規范化的生產方式,亦認識到國產動畫與世界先進 水平的差距。2006年開始,王川萌生了制作一部高水準原創動畫的野心,“作為運動員,如果僅僅滿足于拿北京市朝陽區的一個冠軍,毫無意義,必須得到奧運 會、世錦賽賽場,不一定拿第一,但至少得能進賽場。”

      基于這個愿望,青青樹開始選素材、建團隊。準確、精細,是王川說的最多的兩個詞。 他喜歡給媒體反復講一個例子:卡梅倫制作《泰坦尼克號》時,按天文學家建議修改了一個鏡頭,因為根據影片里的時間,人們在船板上看星星,星圖的位置是錯 的。這就是藝術,在細節處,藝術品級高下立分。王川講,“技術是最基本的門檻,一個美女與一個普通女孩的區別,在畫稿上就一條鉛筆線的厚度,只有0.5毫 米”,技術到位,表達才會精準;相反,技術不過關,細節不到位,必然帶來意思的混淆。

      然而,一個上百人的團隊,如何能保持技術精準、畫 風一致?王川的答案是:工業化、標準化的生產流程。“很多人覺得動畫是藝術,靠感覺,但事實上,動畫應該是一項工業”,在他的理念中,審美的背后是科學, 抽象的美能具象成視距、冷暖、重力等一列科學的量化標準,而對操作者來說,職業標準亦很簡單,就是“按照規律,畫準了、畫對了”。

      無論外界如何評價,王川認為,《魁拔》已然實現了既定目標:交出一個合格的產品,掌握能做出這樣產品的技術,擁有掌握這樣技術的團隊。

      成長

      與現實握手,方能點滴前行

       作為導演,王川喜歡自喻為指揮,作用在協調樂隊,讓所有樂器按照既定的意圖、模式去發揮。“但如果壓根兒沒有樂隊,或者樂手的水平很低,指揮就失去了意 義”,王川說,《魁拔》制作之初,青青樹就曾遭遇如此窘境:“技術門檻”的理念不被認可,公司一下子從200人驟減為7人。“藝術家可以很理想化,不用顧 及操作性,但導演不行。”王川說自己必須正視現實,明白樂手的水平,制定每一個步驟、目標,讓樂手更好地發揮。對每一張畫稿,如果簡單評判不對、不好,幾 遍之后動畫師可能就放棄了,若是給出具體指導,指出透視、明暗的錯誤,動畫師就會一點點提高。終于有一次,他看到一個動畫師的畫稿,覺得太棒了,一問才 知,這一個場景被畫了41遍。

      “當樂手達到一定標準,他們對于樂器的理解會勝過導演,就會有能動性,給導演驚喜”,王川說,看《魁拔》的樣片,自己不時會“哇”“哦”地驚呼,引起旁邊人的嗤笑,“人家說,就跟這片子不是你導的一樣!”但王川說,那一刻,的確超出了想象。

       中國動畫向來不缺指責,王川覺得,從業者必須擺脫各種不如意的影響,面對現實,并深刻理解它。“就像有的人抱怨中國動畫資金投入不足,但真給你1.5 億,是否能有效地花掉”,他認為,當下的技術水平甚至不具備消耗巨額資金的實力。同樣,對于中國動畫缺乏講故事能力的指責,在他看來,缺的不是故事,而是 精準的表達。“只能一點點來,唉聲嘆氣不會創造價值,相反,如果你的想法很好,好到都沒法實現,這也沒有意義。”所幸,他覺得這些年,自己和青青樹一直在 迎著挑戰往前走,沒停頓,沒被一個東西困住,而是一直突破,“這就挺好,至少沒浪費時間。”

      王川是60后,畢業于北大中文系,因不滿于文字、戲劇等敘事方法,希望能用影視拓寬表達的維度。而選擇動畫,則部分源于他那一代人的出口情結,在他看來,動畫能夠突破種族、文化差異的限制,激發人類最普遍的命運共鳴。

       作為個體,王川幸福感極強,他覺得因為自己在現實生活中極易滿足。“人最大的痛苦,來自生命價值的難以求解,源于對命運的思考。”《魁拔》的主人公蠻 吉,自小以打魁拔為使命,終于有一天,發現自己才是魁拔,如今的戰友與敵人全都反了過來,在王川看來,這才是真正的痛苦,才具有審美價值。而現實中,人們 往往囿于生活的瑣碎,陷入“功名利祿”,因種種不必要的痛苦放棄了真正的思考。讓人思考,這也是他眼中動畫片的價值所在。

      對于未來,王川覺得,與其想著如何賺錢,還不如想著怎么滿足受眾,做出更多高質量的產品,“做事,做你覺得正確的事,就會產生價值。”王川透露,青青樹與好萊塢展開合作,面向全球市場的《魁拔》真人電腦特效大電影已啟動。

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