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    中國作家協會主管

    動畫和漫畫中的角色表情元素符號
    來源:文藝報 | 劉書亮  2021年02月07日08:59
    關鍵詞:表情元素 漫畫

    B與C均是發(fā)怒的青筋脫離肖似性的典型使用(圖2)

    一些常見的表情元素使用樣例(圖1)

    動畫和漫畫都是年輕的藝術形態(tài),但它們已經形成了許多穩(wěn)定的表意方式。現在就讓我們以美國符號學家皮爾斯的“符號三分法”為基礎,來分析動畫和漫畫作品中常見的一些視覺化表達。

    皮爾斯在他的研究中對符號有過很多分類方法,其中最有名的一類是他根據符號與指稱對象的關系將符號分為三種:肖似符號(icon)、指示符號(index)與象征符號(symbol)——這大概是皮爾斯最有名的符號分類方法。其中,“肖似”是指外觀上的符合和相似——照片、畫像(無論畫中是不是現實里存在的對象)、雕塑,這些都是通常意義上的“肖似符號”;“指示符號”是與被指涉物具有因果關系或時空上連接關系的符號——一大團烏云指涉著即將傾瀉而下的瓢潑大雨,這里的烏云就屬于“指示符號”;而“象征符號”與指涉對象之間則是純粹的約定俗成關系,不存在什么必然聯系——語言表達與文字等基本上屬于“象征符號”。

    當動畫和漫畫作品嘗試塑造角色的面部表情或對角色情緒進行視覺化的過程中,我們經常可以見到如圖1所示的內容,在這里稱之為“表情元素”——當角色憤怒生氣時,他額頭上長出三四根向內彎曲的弧線,看上去如同青筋暴起;當角色尷尬沮喪時,他眼眶上方出現幾條豎線,似乎冷汗直冒;當角色害羞臉紅時,他臉上會出現幾條斜線;當角色陰沉著臉或者密謀詭計時,其面部會出現“自下而上地打光”的效果,額頭上部產生一塊陰影,可能露出或不露出眼睛……

    乍看上去,似乎以上這些表情元素都是肖似符號;但實際上,一些符號已經發(fā)生了朝向象征屬性的偏移。這偏移所產生的一類非常典型的現象便是,這些表情元素的出現常常忽視了元素本應所處的空間位置——青筋不以“恰當”的位置出現在額頭,可以畫在頭發(fā)表面,可以畫在腦袋旁邊,甚至可以被置于對白框中(如圖2);表示冷汗的一排豎線常常占用很大空間,還能直接作為背景……在這里,表情元素的使用方式徹底發(fā)生了變化,用法與文字類似,成為一種便于援引的象征符號。尤其是在對白框中的情況,儼然將視覺性的表情元素直接用作文字,暴起的青筋就這樣成了“沒有讀音的字詞”。它們跨越了肖似與象征的鴻溝,可以說同時具有肖似與象征兩副面孔。

    這些表情元素能夠跨越上述鴻溝的重要原因在于,它們常常是相當簡化的視覺符號,尤其是對二維動畫和漫畫造型而言。暴起的青筋就像一個只用三筆即可寫成的象征文字符號那樣簡單。所以它們既擁有了被多次復制和反復使用的較大潛能,也易于繪制,更易于識別和記憶。在諸多創(chuàng)作者的一次次使用中,表情元素符號漸漸在動畫和漫畫表意體系中穩(wěn)定下來,具備了真正的象征屬性。