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    中國作家協會主管

    《創:戰紀》錯在問世時間

    來源:文藝報  | 星河  2017年04月17日08:26

    《創:世紀》電影海報

    在動畫電影方面,迪士尼恐怕是首屈一指,難以超越;但在真人電影方面,尤其是在自覺還算得天獨厚的科幻電影領域,迪士尼似乎總是不太成功。雖說沒有完全準確的統計資料,但從感覺上也能看出迪士尼在類似制作上頗顯力拙。

    這恐怕涉及到很多影響因素,比如投資,比如演員,比如劇本。但耐人尋味的是,科幻電影《創:戰紀》本來擁有一個非常優秀的劇本,但電影本身在業內卻反響平平。

    按理說在這個故事里,好萊塢科幻的基本因素都已經占全了,包括成長,包括父子關系,包括緊張的情節、精彩的打斗。尤其是制作者對“賽伯朋克”的理解相當到位,比如繁蕪復雜的電子空間,比如以肉身聯網進入這個特別的空間,比如浸潤其間的東方文化,比如羸弱的普通黑客面對強大的公司對手——雖說這名黑客其實是這家公司理所當然的繼承人和擁有人。這顯然是對反諷的一種反諷。

    但這部影片還是不算成功。究其根本,想必問題出在作品問世的時間。

    這里先要做一些背景解讀——

    首先是《創:戰紀》(Tron:Legacy)的起源。這部電影問世于2010年底,但它不是一個全新的故事,而是近30年前《電子世界爭霸戰》(Tron)的續集(《文藝報》2015年1月19日曾予以介紹)。那部影片開創了電腦動畫技術在電影制作中的先河,就連《黑客帝國》的導演沃卓斯基兄弟都承認,他們的作品深受其影響。遙想當年,年輕的杰夫·布里吉斯(Jeff Bridges)出演《電子世界爭霸戰》時不過而立之年;及至如今,老將再出馬出演《創:戰紀》已是耳順年高。

    其次是“賽伯朋克”(CyberPunk)的概念。這個詞是由與電腦和網絡相關的前綴Cyber與表示搖滾樂流派的Punk組合而成,在科幻文學領域可以簡單理解為與電腦網絡有關的科幻小說。1984年,科幻作家威廉·吉布森創作出版了《神經漫游者》(Neuromancer),講述了電腦黑客受雇入侵網絡節點的故事,被視為“賽伯朋克”流派誕生的起點。

    但事實上,真正的賽伯朋克作品《電子世界爭霸戰》卻在兩年前的1982年即已問世,可見這部電影的首創意義。值得一提的是,科幻作家菲利普·迪克發表于1968年的具有賽伯朋克風格的作品《機器人會夢見電綿羊嗎?》也在同一年被拍成了電影《銀翼殺手》,雖說遭遇票房慘敗。2004年8月26日英國《衛報》曾公布一項調查報告,報告對60位科學家進行了調查,排出一個“科學家最喜愛的科幻電影”排行榜,其中《銀翼殺手》名列榜首,連《2001:太空奧德賽》都屈居第二。

    然而《創:戰紀》就明顯不同了。如果這部電影拍攝于20年前,一定非常精彩。在那時,恐怕只有威廉·吉布森參與編劇的《約翰尼·耐莫尼克》以及其他寥寥幾部“賽伯朋克”電影可與之匹敵——當然在這里不研究涉及“賽伯朋克”深層文化的諸如《黑客帝國》之類相對遠離大眾的晦澀電影,只是探討一些故事更為精彩、令人嘆為觀止的情節電影。可惜《創:戰紀》問世于2010年,這時所謂的“賽伯朋克”電腦文化早已從一個小眾的特殊文化演變為大眾的社會文化,網絡不再遠離生活而早已成為人們不可或缺的工具,同時伴隨其中的深刻思想也已深入人心并彌漫于我們的周圍。此時此刻,假如沒有十分特別的新意,所謂的“賽伯朋克”科幻電影也就顯得不那么精彩了。

    在這里有必要強調一個令人啼笑皆非的場景,反派頭目為行將進攻人類的電子士兵演講的一組鏡頭。陣列齊整,肅穆森嚴,眾人都在仰頭聆聽著首領的訓誡,儼然是電子世界中的誦經造神——但事實上,對電子生命根本不必演講,輸給他們程序就足夠了。這種追求經典式整齊與龐大的架勢,只能說明作者腦海里還殘留有太多懷念前朝舊夢的傳統守舊思維。

    由此可見,這一流派除了最初期的若干革命性建樹,大多數所謂“賽伯朋克”科幻作品恰恰都是由反電腦文化者書寫完成的。